Silberfels Kampagne

Diese Rubrik beschäftigt sich mit der Silberfels Kampagne.

Die Diebesgilde

Seit die Abenteuergruppe den Hafen von Merry Widow verlassen hat sind vier Tage vergangen. Obwohl die Mannschaft die Augen offen hielt, konnte sie weder die Schwertfisch noch andere Verfolger ausmachen. Langsam kam Entspannung auf, vor allem als Rothran eine (selbstgeangelte) Fisch- (und selbstgeschälte) Kartoffelsuppe mit Äpfel und Karotten servierte. Am folgenden Tag erreichen die ersten …

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Der Abschied von Merry Widow

Lass mich nicht alleine. „Habt ihr das gehört?“ Varitan sieht sich nach seinen Gefährten um. Verständnislos schauen Nuna und Noena den Elfen an. „Eine Frauenstimme…“ Varitan dreht sich im Kreis und hört wieder die Stimme. ‚Wo bist du?‘ denkt Varitan und überlegt, ob er gestern doch zu viel Alkohol hatte. Ich bin hier. Varitan starrt …

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Dem Geheimnis auf der Spur

Nachdem die Kameraden Almas verlassen hatten, versuchten Rothran und Korvus sich in der Stadt einen unauffälligen Unterschlupf zu suchen. Der Auftrag war klar: Raus finden in wessen Auftrag Gaius Gallus wohl gehandelt hat und was genau das Ziel ist. Obwohl Korvus sich dessen bewusst war, wollte er nicht tatenlos rumsitzen. Und es gärte noch immer …

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Die heilige Jenniver

Würdevoll wird das Gemälde von Nuna in den Tempel getragen. Durch die geöffneten Tore strömt nun die Menschenmasse in den Innenhof und verteilt sich dort. Einige Ordensbruder machen die Ankündigung, dass morgen um 10 Uhr eine große Feier für die heilige Jenniver abgehalten werden soll, die nun endlich zurückgekehrt ist. Es soll Hathors gepriesen werden …

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Magie wirken

Zauber auswählen Du musst aus dir bekannten und, ja nach Klasse, vorbereiteten Zaubern einen auswählen. Du musst die zugehörigen Komponenten ausführen können (verbale Komp., Gesten, Mat. Komp. oder Fokus) Konzentration Um einen Zauber erfolgreich zu wirken, musst du dich konzentrieren. Bei einem Misserfolg geht der Zauber verloren. Ein Konzentrationswurf entspricht 1W20 + deiner Zauberstufe + dem Modifikator …

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Der Kampf

Ablauf eines Kampfes Initiative Würfeln Überraschungsrunde (es dürfen nur die Charaktere handeln, die nicht überrascht sind.) Die folgenden Kampfrunden handeln die Teilnehmer in der Reihenfolge ihrer Ini-Würfen (der Höchste zuerst) In der ersten Runde (nach einer eventuellen Überraschungsrunde) gelten alle Charaktere, die noch nicht gehandelt haben, als „auf dem falschen Fuß erwischt“. Es entfällt somit …

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