März 2019

Der Hinterhalt

„Habt ihr es gehört?“ „Es war ganz sicher Brandstiftung!“ „Bei dem kriminellen Pack kein Wunder“ „Ich sag’s euch, das war ein Anschlag! Diese Cheliaxer werden immer dreister!“ „Mitten in unserem Hafenviertel… Wie soll man sich da noch sicher fühlen?“ „Es müssen sich dreckige Spione aus dem Imperium der Teufel hier eingeschlichen haben!“Dutzende Gerüchte zierten sich …

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Kritische Treffer – Umfrage

Nachdem wir bei der letzten Runde die Frage hatten, möchte ich mal zur Diskussion stellen, wie wir kritische Treffer handhaben möchten. Laut Regelwerk muss ein kritischer Treffer durch einen weiteren Angriffswurf bestätigt werden um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Unabhängig davon trefft ihr mit einer natürlichen 20 immer. Die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, der …

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Hinweise zum Kampf

Ablauf eines Kampfes Initiative Würfeln Überraschungsrunde (es dürfen nur die Charaktere handeln, die nicht überrascht sind.) Die folgenden Kampfrunden handeln die Teilnehmer gemäß ihren Ini-Würfen In der ersten Runde (nach einer eventuellen Überraschungsrunde) gelten alle Charaktere, die noch nicht gehandelt haben, als „auf dem falschen Fuß erwischt“. Es entfällt somit der GE-Bonus auf die RK, …

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Die Gefangenen der Goblins

Plötzlich öffnete sich die Tür oben an der Treppe. Der Kerkermeister, ein kleiner, gemeinaussehender Goblin schob uns ein Laib Brot und eine Suppe in ihre Zelle. Erst skeptisch, aber dann doch vom Hunger übermannt, aßen Eamon, Noena und Korvus von der Suppe. Nur die Schreie aus dem Nebenzimmer minderten den Appetit. Während man sie gut …

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