Die heilige Jenniver

Würdevoll wird das Gemälde von Nuna in den Tempel getragen. Durch die geöffneten Tore strömt nun die Menschenmasse in den Innenhof und verteilt sich dort. Einige Ordensbruder machen die Ankündigung, dass morgen um 10 Uhr eine große Feier für die heilige Jenniver abgehalten werden soll, die nun endlich zurückgekehrt ist. Es soll Hathors gepriesen werden …

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Magie wirken

Zauber auswählen Du musst aus dir bekannten und, ja nach Klasse, vorbereiteten Zaubern einen auswählen. Du musst die zugehörigen Komponenten ausführen können (verbale Komp., Gesten, Mat. Komp. oder Fokus) Konzentration Um einen Zauber erfolgreich zu wirken, musst du dich konzentrieren. Bei einem Misserfolg geht der Zauber verloren. Ein Konzentrationswurf entspricht 1W20 + deiner Zauberstufe + dem Modifikator …

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Der Kampf

Ablauf eines Kampfes Initiative Würfeln Überraschungsrunde (es dürfen nur die Charaktere handeln, die nicht überrascht sind.) Die folgenden Kampfrunden handeln die Teilnehmer in der Reihenfolge ihrer Ini-Würfen (der Höchste zuerst) In der ersten Runde (nach einer eventuellen Überraschungsrunde) gelten alle Charaktere, die noch nicht gehandelt haben, als „auf dem falschen Fuß erwischt“. Es entfällt somit …

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Der Hinterhalt

„Habt ihr es gehört?“ „Es war ganz sicher Brandstiftung!“ „Bei dem kriminellen Pack kein Wunder“ „Ich sag’s euch, das war ein Anschlag! Diese Cheliaxer werden immer dreister!“ „Mitten in unserem Hafenviertel… Wie soll man sich da noch sicher fühlen?“ „Es müssen sich dreckige Spione aus dem Imperium der Teufel hier eingeschlichen haben!“Dutzende Gerüchte zierten sich …

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Kritische Treffer – Umfrage

Nachdem wir bei der letzten Runde die Frage hatten, möchte ich mal zur Diskussion stellen, wie wir kritische Treffer handhaben möchten. Laut Regelwerk muss ein kritischer Treffer durch einen weiteren Angriffswurf bestätigt werden um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Unabhängig davon trefft ihr mit einer natürlichen 20 immer. Die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, der …

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